1: muffin ★ 2020/07/04(土) 12:51:09.43
https://futabanet.jp/articles/-/81462?page=1
2020.07.03
1978年に発売された『スペースインベーダー』ブームで火がついた2Dシューティングゲームは、ひとつの人気ゲームジャンルとして確立。ゲームセンターだけでなく、ファミコンを始めとするコンシューマー機でもさまざまな名作が誕生した。
しかし、ゲームハードの大幅な進化とともに2Dシューティングの勢いは次第に陰りを見せ、現在では3Dシューティングやガンシューティングの発展型とも言える『スプラトゥーン』や『フォートナイト』などが人気となっている。
ファミコンを遊んだ世代にとって“シューティング”と言えば、今でも2Dシューティングを思い浮かべる人が多いはず! そこで今回はファミコンのシューティングゲームに関するアンケート調査を実施。「一番好きなファミコンのシューティングゲーム」は何なのか、30代から40代の男性200名を対象にリサーチした。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)
1位 ツインビー(コナミ)
2位 ゼビウス(ナムコ)
3位 グラディウス(コナミ)
4位 パロディウスだ!(コナミ)
5位 スペースインベーダー(タイトー)
6位 スターフォース(ハドソン)
7位 魂斗羅(コナミ)
8位 スターソルジャー(ハドソン)
9位 沙羅曼蛇(コナミ)
10位 グラディウス2(コナミ)
第1位(14.5%)に輝いたのは、こちらも縦スクロールシューティングの傑作『ツインビー』(コナミ・1986年)だった! 同作は『エグゼドエグゼス』などと同じく二人同時プレイが可能なシューティングで、2P側が操作するウインビーと横にくっつくと手をつないで「ファイヤー攻撃」、縦にくっつけると「スター攻撃」が行える独特の仕様がユニーク。そのほか、ベルを撃つことで色を変化させてパワーアップするシステムや、一度被弾しても腕がなくなるだけで救急車に触れると腕が復活するシステムも面白かった。
全文はソースをご覧ください
★1が立った日時:2020/07/04(土) 00:28:35.59
前スレ
【ゲーム】「一番好きなファミコンのシューティングゲーム」ランキング 『ゼビウス』を破った1位は… ★2 [幻の右★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1593816723/
171: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:22:07.18
>>1
ギャラガがないだと
237: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:34:00.14
>>1
魂斗羅がシューティングなら
魔界村もシューティングだな
292: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:42:35.06
>>1
超兄貴って今だったら批判されるんだろうか
フェミ「こんなのセクハラ!」
差別団体「ホモを差別してる!」
みたいな
323: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:47:13.91
>>1
魂斗羅がありなら、ナムコのスターウォーズもシューティングに入るだろう。
あれは隠れた名作だ。サソリベイダーなどというわけわからんやつが出てくるけど、
アドベンチャーRPGの要素があって、途中のスターラスターっぽい3Dシューティングとか
最後のデス・スター侵入のスピード感満点の2Dシューティングとか完成度が高い。
凄い手間暇かかってるゲーム。
それから、ディーヴァ。
戦略シミュレーションとアクションシューティングが合わさった隠れた名作。
ヴリトラを発見した時の感動。
343: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:51:21.64
491: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:21:06.33
>>1
人生劇場のテスト。
561: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:43:59.75
>>1
ダライアスがないと思ったらファミコンか…(´・ω・`)
だったらグラディウスかスケルトンカセットの沙羅蔓蛇だな
2: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:51:37.64
エグゼドエグゼス
5: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:52:36.89
>>2
フラフラして
イライラするんだよwww
277: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:39:57.64
>>2
ファミコン版は酷いよw一生点滅してるゲームw
280: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:40:53.37
>>277
カプコンって技術低いくせに弾とからキャラ出し過ぎなんだよな
288: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:41:54.70
>>280
魔界村のレッドアリーマが鬼だった記憶・・・
290: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:42:04.39
>>280
スト2出るぐらいまでカプコンのゲーム嫌いだったわ
無駄に難易度高くて
365: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:54:46.70
>>290
ロックマンは超名作
322: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:47:02.80
>>280
カプコンじゃなくね?
徳間書店じゃなかった?
334: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:49:23.36
>>322
ソンソンと同じメーカーだったからカプコンって覚えてたけど
確かに徳間書店って記憶にあるな
340: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:50:30.43
>>334
実はソンソンもマイクロニクス開発
357: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:53:32.32
>>340
ソフトバンクの社長がキャラだと思ってた
326: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:47:52.86
>>280
エグゼドエグゼスは外注作品
マイクロニクスだっけ?
329: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:48:25.96
>>280
カプコンのゲームの半分くらいはマイクロニクスって会社の外注開発。
だからカプコンが悪いわけじゃない。
337: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:50:19.09
>>280
今調べたら発売元はカプコンじゃなくて
徳間書店だった
580: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:52:02.42
>>280
カプコンゲーでクリアできたのってレッドリーマーくらいだわ。
あとは鬼難易度。
586: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:54:51.85
>>280
ただ、弾を多くだすことによって処理落ちというか動きがゆっくりになるということが
織り込まれてたというか前提だったような気が、グラディウスもそうだったっけ?
忘れたが
319: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:46:41.20
>>277
ファミコンのエグゼドエグゼスはマイクロニクスが開発して、カプコンが許諾して、徳間書店が販売してるという複雑な事情。
魔界村も開発はマイクロニクス。
このマイクロニクスってのが本当にダメ開発でクソゲーばかり。
510: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:28:56.38
>>2
牛50000点だったか
難しかった印象
ツインビーは鐘が楽しかったな
3: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:52:19.03
スカイキッドだろ
77: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:05:27.96
>>3
>>31
スカイキッドだよね
321: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:46:57.40
>>3
最高だね
4: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:52:29.55
ゼビウスとかはゲーセンで少しプレイした程度で、
FCのはほとんどプレイしてなかった
6: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:53:24.53
7: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:53:54.97
ギャラクシアン
8: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:54:05.19
ザナックで中ボスに4番がはじき返される演出いいよな
69: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:04:40.95
>>8
あれで強敵感でてたよな
9: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:54:06.94
ツインビーの配色とか
今見たら狂ってるwww
10: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:54:08.11
スペランカー
11: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:54:18.74
1943の移植版の敵艦名が三国志キャラになった理由がわからない
58: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:02:40.98
>>11
大和とか長門とか撃沈する内容を許せない人がいるんでしょ
12: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:54:24.23
ザナック
13: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:54:24.22
シューティングってボウリング場にあった白い幕にクレーの映像を写して撃つみたいな奴違うんか?
14: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:54:45.16
ツインビーが売り切れてて買えずに、頭脳戦艦ガルを買ってしまった俺も納得
249: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:35:25.17
>>14
トイレで鼻水でた
おれもそのクチだわ
小学生5年前後か忘れたが延々と同じようなステージをプレイしてクリアした事がない
267: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:38:26.05
>>249
うむ
今更遅いがガルには無敵コマンドがあってな
それで誰でも100面クリアできたんやで
まあ、つまんないには変わりないんだけどw
273: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:39:02.54
>>249
俺はお年玉でゼビウス買おうと思っておもちゃ屋行ったら、売ってなくてエキサイトバイクにしようか迷ったが
もう一軒行ってみたら、そこにはあって買えた。結局その後にエキサイトバイクも買ったが
426: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:04:42.77
>>273
エキサイトバイクは面白いから何の問題も無いだろ
15: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:55:01.44
だいたい当時
60Hzのテレビで
プレイしてたのが奇跡
16: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:55:09.20
魂斗羅ってシューティングなん
17: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:55:15.23
魂斗羅はアクションだろ
18: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:55:18.16
ポトリスだろ
19: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:55:29.61
ギャラガ
20: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:55:47.73
ザナックすごいわ
タクワーシとか弾幕張ってきてこっちの弾と均衡するとか他でないだろ
21: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:55:52.76
個人的には1943かな
22: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:55:55.93
↑↑↓↓左右左右BA
23: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:55:58.78
暴れん坊天狗とか烈火を挙げる奴は素人
通は暴れん坊天狗とか烈火を挙げる
24: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:56:05.64
R-TYPE入らないのかよ
33: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:57:16.73
>>24
ファミコンで出てない
何故かセガマスターシステムでは出ていたが
37: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:58:27.93
>>33
ファミコン限定かwwすまん
76: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:05:26.15
>>43
>>33
129: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:13:45.05
95: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:08:48.28
>>24
PCエンジンだろ
25: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:56:06.67
ファミコンだと敵が増えてくると
処理がおいつかず遅くなる
26: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:56:08.22
ゲーセンはタバコだらけ
ヤンキーだらけ
カツアゲだらけ
59: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:02:42.33
>>26
今ホント平和だわ
70: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:04:41.04
>>26
友達何人かと行かないと危ない感じだったの覚えてる。
79: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:06:18.28
>>26
地元のゲーセンは獄死会という暴走族の溜まり場だったな
224: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:32:19.01
>>26
ゲーセンというか普通の店の外でゲームやってたわ
389: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:58:18.25
>>26
あれがいいんじゃん
ああいう雰囲気の場所なくなったよな
398: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:59:45.09
>>26
笑
今考えられない治安の悪さだよな
452: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:11:29.07
>>26
そして外に出ると補導員がw
462: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:14:05.70
>>26
シブヤのセンター街のモナコというゲーセンはチーマーみたいのがいて怖かった記憶が微レゾン。
三軒茶屋のプレイシティキャロット?っだっけ?名前忘れたが
綺麗でそんな不良はいなかった記憶。
467: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:15:24.99
>>26
ウチの地元は本職が経営してたから
ゲーセン内は逆に平和そのものだったわw
471: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:16:31.69
>>26
小学生んとき狭い道でカツアゲしてきた中学生2人組をボッコボコにして返り討ちしたことある
そのうち1人は半殺しにしたった
549: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:41:00.58
>>26
平日の昼間行くと中退した奴らに絡まれたよな。
27: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:56:11.96
スペースハリアーもシューティングだろ
アレも画期的だった
41: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:59:11.43
>>27
ファミコンだったらスクウェアがパクった飛び出せ大作戦だなw スペースハリアーはやっぱSEGAハードの方が良いよね
358: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:53:53.03
>>27,41
アタックアニマル学園てのもあったな
28: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:56:52.23
29: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:56:52.28
思いの外、スターソルジャーの順位が低いな
30: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:56:58.10
スクウェアのキングスナイト
頭脳戦艦ガル
アストロロボササ
527: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:34:17.07
>>30
頭脳戦艦ガルはRPGだろw(違
っ
531: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:36:49.20
>>527
カセットに書いてあったなw失念してたww
535: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:37:42.80
>>527
戦闘機がアイテムや撃墜数で進化していくんだよな
俺も無敵モードにしてクリアに数時間掛かった
31: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:57:05.74
ソンソン
スカイキッド
32: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:57:09.51
アーガスの音楽好きだった
71: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:04:41.47
>>32
同志。
ボス戦BGMの重低音感は鮮明に思い出せる。
34: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:58:14.32
スターラスターも画期的だった
シューティングにシミュレーション要素まで盛り込んでて
しかしその難解さ説明不足さ故にいまいちパッとせず
35: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:58:14.48
犯人はヤスっていうやつは何位や
36: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:58:20.39
ザナックだな
38: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:58:30.50
ファミコン版という但し書きがついたらゼビウスはトップにはなれないかな
それでも当時は大興奮だったわ
39: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:58:38.34
ギャラクシーウォーズ
40: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:59:02.71
1942とかが無いじゃない?
42: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:59:11.91
スタソル8位とかまじで言ってんの?
49: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:00:23.08
>>42
無闇に背景の下に潜るのがマイナスポイント
82: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:06:47.86
>>42
怒っていいよ
泣いていいよ
43: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:59:13.07
(´・ω・`)ビル兄貴はアレアクションだろ。そしてイメージファイトとRtypeは選外か…
44: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:59:23.14
これがセガならスタージャッカーとザクソンは鉄板だろう
45: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:59:23.66
ギャラガやスペースインベーダーは殿堂入りか?
101: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:10:01.83
>>45
アンケートの対象層からはてそのへんは微妙。
ゼビウスが2位というのも正直そうなの?な感じ
46: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:59:30.15
おまいらの射撃ゲームって電卓でやってたやつだろw
72: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:05:03.54
584: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:54:28.09
>>72
カシオのゲーム電卓で恥に出てきた数字、液晶の数字の桁の真ん中の棒でうつやつでないのもあったのかwww
47: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:59:42.42
(´・ω・`)ファミコンか
48: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 12:59:42.98
まあ上位は鉄板だな
でもファミコンつかアーケードゲームだよな
50: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:00:34.79
新人類はシューティングですか?
98: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:09:38.12
>>50
シューティングでいい
330: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:48:29.76
>>50
新人類は難易度が半端じゃなかった
自分は4番目のステージに行けるのがやっと
51: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:00:56.01
ゼビウスを破ったって言うからグラディウスしかないだろと思ったら
まさかのツインビーwwwwwwwwwwww
協力プレイはおもしろかったな
52: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:01:02.06
スターソルジャーが一番おもしろかった
立体感あってスピーディーで 音楽も良く ワープ隠れキャラ裏技何でもあって
53: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:01:18.33
ツインビーってあの鈴の意味が分からなかったわ
54: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:01:20.24
ファミコン版限定でもツインビーだったらグラディウスのほうだろ
初期にすごかったほうが偉いと考えるとゼビウスだし
そういうことを考慮しないとグラディウス2だな
57: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:02:16.86
>>54
グラ2はファミコンであの出来はおかしい
クライシスフォースはもっとおかしい
89: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:07:35.31
>>57
100年プレイしても、お前にスターラスターの面白さは判らんよ
55: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:02:01.03
スパルタンX
56: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:02:09.15
スターラスターはつまらない
60: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:02:53.91
難易度そこそこで協力プレイも楽しくて納得でしょ
個人的には沙羅曼蛇1位だけど
61: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:03:01.35
グラディウス2はハード限界に挑んでたよな
あとコナミのトップガンはアフターバーナーのパクリだったけどよく出来てた
62: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:03:02.71
ザナックだな
沙羅曼蛇のスケルトンカセットは見た目1位
63: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:03:03.76
高橋名人とファミコンロッキー全盛期の頃かなつかしい
64: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:03:04.73
FCだと初期はハドソンのイメージだけど
サブ面やおまけでシューティングある気がするのでコナミのイメージは強い
65: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:03:36.68
ファミコンのゼビウスは衝撃だった。
当時最先端のパソコンのX1版のゼビウスに引けを取らないクオリティ。
85: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:07:12.56
>>65
出た当時は他のコンシューマぶっちぎりの性能だよね。パソコン系には劣ると思うけど。
125: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:13:03.53
>>85
アーケードそのまんまのドンキーコングが家庭用テレビに映ってるファミコンのコマーシャル見た時は夢かと思ったw
130: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:14:15.53
>>65
それでもX1版は遠藤さんには見下されてたらしい
ファミコン版はなめらかスクロールこそ実現したが
容量の都合で結構カットされてる
170: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:21:37.49
>>130
要塞動かせたら最高だったんだけどね。
311: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:45:40.88
>>170
スプライトを高速で出したり消したりする技術を使えば
あのサイズのスプライトも表示は可能だけどチラツキが
激しくてだったら動かなくていいやってなりそう
66: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:03:43.99
R-TYPEが最高
ファミコンかは知らない
67: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:04:02.01
コナミつええ
68: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:04:11.65
ドラえもんのシューティングなかったっけ?シューティングなのに2コンのマイクで大声出すだけでボス倒せるやつ
78: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:06:04.42
>>68
2面だけシューティングのがあるね
1面でスモールライト取ればめちゃくちゃ強い
96: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:09:04.39
>>78
あー思い出した
3面が海でタコ倒すやつだ、懐かしい
97: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:09:22.60
>>68
2面魔境編がシューティング。
スモールライトがないと死なない敵多し
73: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:05:09.76
シューティング関係ないけど
あの時代にロードランナー作った人は天才だと思う
74: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:05:18.01
スターフォースって確かテクモのゲームだったと思うけど
続編のスターソルジャーは何でハドソンが出せたの?
254: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:35:55.21
>>74
アーケードのスターフォースをファミコンに移植したのがハドソンだったから
スターソルジャーはファミコン専用
75: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:05:20.54
スターソルジャーのデザインと音楽が最高にいいと思うんだが
80: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:06:46.93
ヘクター87がないとか何なわけ?
アホなの死ぬの?
90: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:07:52.57
>>80
あれは普通にがっかりゲーだから
133: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:14:51.04
>>80
縦横スクロール混在させたのが敗因。
横はグラディウスに勝てないからな。パクリにしか見えん。
140: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:15:59.51
>>133
沙羅曼蛇が一番好きなシューティングだわ
ゲーセンで初めてクリアしたシューティングかも
258: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:36:31.11
>>80
スターソルジャー無かったら多分ランクインしたんちゃうか
ハドソンのキャラバンの1作目の方に目いっとる
あとスターソルジャー以外、アーケード版あって知名度高い、かつシリーズ物
81: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:06:47.19
インベーダ
83: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:07:01.70
ファンタジーゾーンだろ
84: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:07:10.02
ギャラガ入ってない…
86: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:07:15.27
東方入ってないのか
87: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:07:20.08
兄妹で合体しまくってたな!
88: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:07:33.88
ファンタジーゾーン入ってなくてワロタ
100: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:09:38.84
>>88
アーケードでめちゃはまってた、ソフト買って愕然とした思い出
105: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:10:20.25
>>100
ファミコン版はあれでも奇跡的な出来なんだぜ?
112: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:11:26.59
>>105
ボス戦背景なしがな……
あと、いくつかボスそのものが変わってなかった?
123: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:12:51.29
>>112
ボスが変わってるのはセガマスターシステム(マーク3版)
ファミコン版は可能な限り再現してる
417: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:03:29.05
>>123
そっちか
なんかごっちゃになってるなー
91: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:07:58.49
もえろツインビーだな
当時珍しかった3人プレーが可能で、いとこや友達と多人数で楽しめてよかった
92: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:08:06.40
意外と面白いバンゲリングベイとか
93: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:08:12.00
ファミコンのインベーダーは動きがモサモサしてていまいちだった。
94: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:08:37.54
シューティングの無駄に細かい世界設定が好きだった
ゼビウスとか設定資料集とか良く読んでた
99: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:09:38.57
ファンタジーゾーンがない、やりなおし
102: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:10:03.09
R・typeはPCエンジンだったろ
103: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:10:12.14
当時ツインビー買ったら、抱き合わせでキン肉マン買わされたなあ
110: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:11:03.12
>>103
ずいぶん良心的な抱き合わせやな
113: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:11:28.36
>>103
そっちも思い出の対戦ゲームで必ずランクインする名作
104: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:10:19.62
ツインビーて結構やってたはずだけどボスがどういうやつだったか全く思い出せない
106: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:10:26.41
シューティングだと思ってやったら違ったトップルジップ
107: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:10:53.11
ゼビウスがファミコンに移植された時の興奮は忘れないわw
そしてグラディウスまでも移植された時は夢のようだった。
オプションが2つとかレーザーが細切れとかでも全く気にならなかった。
まぁどちらも無敵コマンドが発覚してからは一気につまらなくなってやらなくなった。
108: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:10:54.75
何がやたら印象深かったのはコンボイの謎
109: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:10:54.75
ファミコンに限らないならダライアスだな
111: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:11:05.49
ファミコン時代の任天堂はシューティングゲーム全然出してなかったのね
263: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:37:32.81
>>111
ドンキーコング3
114: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:11:34.69
昔のゲームはエンディングが見れたゲームがほとんどなかったな。
一周まわるとループするゲームが多かったせいもあるが
115: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:11:42.52
ダライアス
116: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:11:58.34
大中小の機体があって、合体するゲームが好きだったな。ゲーセンでよくやったけど、名前忘れた。
124: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:13:00.18
>>116
テラクレスタ?
117: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:12:08.12
そらザナックでしょ
ゲーセンでよくやったのは
ムーンクレスタやスクランブルだけど
118: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:12:21.31
1987は?
119: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:12:28.85
ゲーセン移植はPCエンジンでようやく何とか見れるレベルだからな
ファミコンじゃどうにもならん
120: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:12:30.83
B-WINGは?
121: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:12:33.39
SKYKIDバカみたく毎日やってた
チョップリフターという最低なヘリゲーもやってたな
122: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:12:44.15
フォーメーションZが無い
126: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:13:21.29
グラディウス2は1つのファミコンの最高到達点
127: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:13:33.23
アーケードなら横シュー御三家が上なんだろうけど
ツインビーはファミコンで家庭用オリジナル結構あったもんなそういや
128: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:13:42.93
カツアゲして来たヤンキー、後日金属バットで後ろからフルスイングしたけど元気かなぁ
131: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:14:20.17
セクロスで無敵裏技やってこのゲームつまんねーなと自己反省
132: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:14:22.05
こういうシューティングやアクションゲームが自分に合わないと思って
シブサワコウは信長の野望や三国志みたいなゲーム作ったんだってね
134: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:14:52.30
畜生!
話に入りたいが親が買ってくれなかった
でもゼビウスは知ってる
135: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:15:03.85
日本物産の変な巨大ロボみたいな横スクロールなかったっけ
ゲーム名忘れた
142: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:16:20.78
>>135
マグマックス
144: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:16:26.45
>>135
マグマックス、地下のBGMがエキセントリックすぎて覚えてる人多いと思う
152: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:18:35.44
>>135
マグマックス?
136: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:15:09.53
ツインビーのBGMが好き
137: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:15:16.37
新人類がない
138: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:15:29.07
コントラあるんならグリーンベレーもだな
143: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:16:21.01
>>138
あれはナイフゲーじゃね?
146: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:16:37.24
>>138
戦場の狼も
139: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:15:45.31
Ζガンダム・ホットスクランブル
141: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:16:07.64
エクセリオン
145: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:16:31.61
セクター87だろ
147: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:17:16.95
グラディウスは、隠しコマンドがあったような。
148: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:17:26.52
コントラは違うだろ
ランキング除外されるべき
149: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:17:33.48
Rタイプは?
150: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:17:51.57
R-TYPEはセガマークⅢでもコンパイルによって
移植されていた
151: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:17:52.17
その頃はシューティングと言えばカプコンだった気がするが
ファミコン移植では何かと残念なものが多かったなあ
ソンソン然り1942然り戦場の狼し(ry
153: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:18:36.40
カプコンのファミコンソフト
チラつきとかバグが酷かったんだよな
シューティングじゃないけど
戦いの挽歌だっけ
製品として酷すぎて発売中止に追い込まれてなかった?
154: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:18:44.15
パソコンのPC-6001でもゼビウス出てたがアーケードにはとても及びませんよという謙遜なのかタイニーゼビウスというタイトルだった
155: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:19:19.27
どうしても、スターフォースが思い出せない…
156: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:19:22.26
ゼータガンダムを発売日に買ってきてプレーしたときの失望感
157: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:19:27.10
ファンタジーゾーンが無い時点でこの調査の信憑性が失われた
164: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:20:58.56
>>157
ファミコン版は微妙な時期に出て注目度も低い
セガマークⅢ版の方がインパクトがあった
166: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:21:20.40
>>157
セガマーク3ならアフターバーナーやスペースハリヤーとかあったな
176: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:22:56.17
>>166
マーク3のバリアーはアケとは別ゲーながら良い出来だったが
アフターバーナーはファミコン版のが良くできてた
200: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:28:02.38
>>176
その頃マーク3信者だったから
ファミコンはがん無視だった
友達少なかった
219: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:31:35.03
>>200
初代ファンタシースターをリアルタイムでやれたなら
それはそれで幸せだっただろう
230: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:32:56.88
>>200
FM音源ユニット繋いでアウトランやってガッカリしたよな、同士よ
223: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:32:18.39
>>176
当時発売日に買えたわ
179: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:23:30.52
>>157
こういうランキングはマジに受け止めたらアカンやつ
毎回ガバガバ
252: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:35:32.02
>>179
1人の男がニヤニヤしながらランキング作成しているので調査などしていない
158: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:19:35.81
ギャラガ
159: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:19:50.11
FCグラディウスIIは有志パッチ当てなきゃ。
160: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:20:05.04
頼むからグラディウス2とか書くの辞めてくれ
175: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:22:45.75
>>160
MSXのもまあ面白かったけどね
184: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:25:05.64
>>175
MSXと聞くと
夢大陸アドベンチャー
を必ず思い出す
キャラが松田聖子のCMのペンギンだった
161: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:20:08.80
雷電がないのはナゼ
162: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:20:14.88
スターフォースで友軍と合体してからの音楽は最高だったな
163: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:20:17.76
ゼビウスはそもそも縦画面だから家庭用移植は無理がある
PSのナムコミュージアム版は縦画面で遊べたけど
165: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:21:13.73
当時のコナミの開発が今のコナミをどう思うか
167: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:21:23.09
マグマックスか
ロボが歩くんだよねあれ
なんかシュールだったわ
168: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:21:23.31
スターソルジャーだろ
169: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:21:36.66
30年前のナイスボム加害者は成長し20年前ナイス挑発被害を受けて罪罰相殺。
172: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:22:27.09
雲を撃つと出てくる鐘を取るとパワーアップするが、水色の鐘を取りすぎてスピードをコントロールできなくなった
173: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:22:35.26
ファミコン版のファンタジーゾーンはかなりデキいい
難しさもあるから長く遊べる
174: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:22:45.62
ギャラガってファミコンには無かったのか?
188: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:25:46.34
>>174
あったよ。ギャラクシアンもあった。
ファミコンのギャラガとマッピーは今でもたまに遊んでる。
177: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:23:13.83
スターソルジャーよりスターフォースのほうが上なんか
そしてヘクター87が入ってない
178: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:23:25.57
魂斗羅はシューティングではなくてアクションゲームだと思うんだ
180: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:23:46.17
ツインビーはあのCMも良かった
買いたくなるよな
それとは知らずに一本ずつ買った兄弟が知り合いにいた
お前ら賢者の贈り物かと
181: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:24:14.47
ネタにされまくるセクロスもなかなか面白いが難易度高め。
182: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:24:42.72
まぁたしかにツインビーは当時夢中になった
183: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:24:48.18
x1のゼビウス動画みたけどややガクガクなんだよね
ファミコンの性能凄すぎ
189: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:25:49.36
>>183
アレはスプライト機能がうんたらかんたら
220: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:31:36.27
>>183
当時のパソコンはスプライト機能が無かったしな
228: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:32:51.14
>>220
98とかでも無かったよね
x68kぐらいしか知らない
234: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:33:33.00
>>228
あとMSX
246: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:34:57.92
>>234
ああ、MSXはあったんだっけな
最近になってMSXのMSがマイクロソフトの意味だって知ったわ
260: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:37:17.14
>>246
グラフィック自体はしょぼかったけどね
185: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:25:16.93
ヴォルガードIIも隠れた名作
203: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:28:19.36
>>185
めっちゃ好き。れーざーつよいぞれーざー
玉バリア便利だけど、攻撃すると縦に伸びる敵をすり抜けるときにやられやすくなるのがツラい。
186: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:25:25.95
187: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:25:38.72
ぷーやんっしょ
190: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:25:50.98
ツインビーはボスにやられると曲が変わるのが好き
191: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:25:54.20
それまで黒い背景のシューティングしかやったことがなかったからゼビウスは衝撃だったわ
192: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:26:03.31
193: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:26:27.02
納得のランキング
異議なし
194: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:27:05.17
プーヤンはクソゲーか否か
195: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:27:12.87
1986は初めてでも2周できる親切仕様。
196: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:27:20.87
ゼビウス、敵の要塞を倒すとラグビーボールみたいのが上に飛んでいくが、あれの意味がよくわからなかった
204: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:28:29.43
>>196
これで勝ったと思うなよ、的な意味じゃない?
197: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:27:46.40
198: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:27:48.78
ASOが無いなんて
199: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:27:54.84
ファンタジーゾーンがないのでやり直せ
201: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:28:13.68
PCエンジン込みならR-TYPEとダライアス
202: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:28:17.80
205: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:28:44.87
ゼビウスって本当にエンディングはないの?
251: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:35:29.09
>>205
ポケモン作った人が若い頃にエンディングがあるって噂を流してそれを聞いて怒った遠藤さんが会いに来たってエピソードを読んだことがある。実話かどうかはわかんないけど。
206: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:29:05.32
ガンプの謎とは
207: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:29:17.83
ザナックは…
208: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:29:23.44
戦場の狼とかテグザーとか鬼々怪々とか
217: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:31:00.67
>>208
テグザーってシューティングって分類なんだろうか?
229: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:32:52.56
>>217
それを言われると他の2つも微妙になるw
209: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:29:31.66
PSPの沙羅萬多ちょっと高い
グラディウスは3000円くらいだけど
210: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:29:33.36
グラディウスしかねーだろ
ツインビーは面白いけどキャラも絵もがかっこよくない
ゼビウスも色が嫌い
211: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:29:33.58
ゼビウスの弾が散らばるでっかい爆弾みたいなのが出てくる前の緊張感は異常
212: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:29:45.93
213: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:30:08.34
コナミ強すぎ
214: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:30:20.54
ベルの音が好き
215: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:30:50.33
独眼竜正宗のやぶさめ
216: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:30:59.21
いっきって
シューティングと呼んでいいものなのか
218: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:31:33.35
ガンスモークを忘れるな
221: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:32:00.95
倉庫番の荷とか壁を撃って壊したいと思った事が何度もある
222: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:32:01.98
芸スポって年寄りばっかだな
びっくり
225: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:32:28.69
沙羅漫蛇の移植はオリジナルの出来が良すぎてどうしても霞んでしまう
ファミコン版に限らず全然別物になっちゃってるし
233: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:33:31.97
>>225
セガサターンまで待たないとゲーセンレベルの移植は出なかったな
226: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:32:31.13
3体がドッキングするやつなかった?
アーケードだけだったかなぁ
240: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:34:10.68
>>226
ムーンクレスタかな
242: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:34:16.94
>>226
多分ムーンクレスタだと思うが
スーファミなら
227: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:32:38.52
ファミコンじゃなければダーウィンが好きなんだけどあれって何でファミコン版が無いんだろう。
231: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:33:07.33
営業的にシューティングは数字取れるジャンルじゃないからね。
任天堂がほとんどシューティングを作らなかったのは営業的に売れないとわかっていたからかもしれん。
スターフォックスはどちらかと言うと3Dの実験的扱いだし
232: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:33:10.78
フォーメーションZだろ
235: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:33:36.00
ダライアスは
236: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:33:38.40
えー、ツインビーじゃないのかよと言いに来たのにツインビーだった…
ツインビーは1位張る作品じゃないだろ
238: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:34:04.72
避けて撃つ
シューティングの定義ってそういう感じか
239: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:34:08.87
スターソルジャーの背景の裏に行くの要らなかったな
247: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:35:02.09
>>239
バルトロンの反対方向に進む機能もいらんかった
241: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:34:14.67
ツインビーはベル粘ってると弾除けるのが疎かになるのが秀逸
243: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:34:18.50
ワイルドガンマンこそシューティングだろ
244: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:34:19.70
アーケード版ならともかく、ファミコンでゼビウスなんて、どー考えてもねーだろ
画面が横長だってだけで破綻しとるわ
245: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:34:51.33
フォーメーションゼッドだっけか
あれ小学生の時か中学生の時か忘れたけど一個上の先輩に貸したら帰ってこなかったな
スーパーマリオスリーも同級生に貸したらそのバカが俺が知らん先輩にかして帰ってこなかった
30年以上前のファミコン世代は借りパチするチンピラ小中学生がいっぱいいた
248: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:35:19.11
ファミコンのパロディウスはクォリティ高いけどちちびんたリカじゃないのか
379: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:56:57.71
>>248
母さんが、チチびんたリカ出てくるといつも、「ほら、お父さん好きなやつ」
て言ってた
250: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:35:25.92
グラディウスはなんかモアイがいる雰囲気が良かったよな
子供のときなんで理由はないんだが
253: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:35:34.19
255: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:35:58.36
ツインビーは絵柄可愛いから女子供も取っつきやすいのが評価上がるポインツかね?
BGMもいいし
295: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:43:25.63
256: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:36:02.85
どうせグラディウスなんだろと思ったらツインビーかよ
万年銅メダルなキャラなイメージあるのにトップが似合わない名作
257: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:36:12.99
ヴォルガードII
259: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:37:06.66
チンピラ小中学生に限ってよあたり上手だから社会人になって上手いことやってるんだろうな
本当ろくでなしだよあいつらわ
261: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:37:25.37
頭脳戦艦ガルって凄く笑える響きだな
もう記憶からは完全に消えたけど
多分俺も昔やった記憶とか友達との会話で話題になったことがあったんだろうな
291: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:42:15.59
>>261
ふと思い出したタイトルで
クリア動画あるかな?ってつべを検索したら大抵あるんだよなw
いい時代になったもんだ
262: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:37:28.86
グラ2は名曲takecareの移植が良くできてるのに
最終面ラスボスゴーファーまで行かないと聞けないのが悲しい
通常ボスの曲はクラブステージの曲に置き換えられてる
283: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:41:13.96
>>262
パロディウス2面のイメージや
303: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:44:19.09
>>262
ファミコンのパロディウスは2面で流れる
264: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:37:42.37
コントラなんでいれた(笑)
265: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:37:58.72
アクションシューティングと言う別ジャンルと混ざりやすい。
266: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:38:08.90
スターラスターだろ
268: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:38:29.88
スカイデストロイヤーってもう出た?
269: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:38:39.42
バルトロンはマシだよ、コアラ取れたら胸熱だったし
個人的ワーストはエグゼドエグゼス。その場で復帰できる無限コンテニューが標準搭載なんてイカレてる。あれ5500円だったか忘れたけど、当時高めの価格設定だったんだよ
270: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:38:40.20
いまだと銃とか打つ機械持ってたらシューティングになるのかな
271: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:38:52.21
マイティボンジャックだな
272: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:38:58.85
こういう懐かし系シューティング常連のギャラクシアンやギャラガは
ファミコンだと影が薄いな
274: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:39:10.76
友達の家でPCエンジンのスーパースターソルジャーやらせてもらった後でファミコンしか持ってなかった俺はスターソルジャーを中古で買ったんだが、貧乏って嫌だなって思ったもんだ
275: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:39:24.77
ザナックは凄かったな
ファミコンの限界を超えてた
276: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:39:45.62
頭脳戦艦ガルは音楽が好きだったな
278: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:40:21.92
バンゲリングベイだろ?
404: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:01:03.93
>>278
自分ちのファミコン買った時セットで付いてきたw
よく分からなくて放置してたら親父がハマってプレイしてた
415: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:03:12.97
>>278
当時ファミコン持ってなくてファミコン雑誌でバンゲリングベイ凄く面白そうだと思てたが
一回もやったことないが、クソゲー扱いされてるな。
コントロールしにくかったんかな。
友達の家で2,3分だけやったが良く分からなかった
279: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:40:48.48
キングスナイトはシューティングゲームになる?
281: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:40:54.83
パンチアウト
修斗ing
282: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:41:12.74
ロードランナーは名作なのにバンゲリングベイはクソゲーになったのか不思議だ
293: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:42:44.10
>>282
スペランカーも元は同じ会社のゲームなんだよな。
294: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:43:15.33
>>282
移植とオリジナルの差かな
284: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:41:18.99
問題はエレベーターアクションがシューティングか否かだな
299: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:43:50.19
>>284
答え出ているじゃん
285: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:41:21.46
ナムコのギャラガが1番好きだな
286: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:41:33.81
技術低いというか
ハードのスペックを理解してないというか
加減を知らないというか
300: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:44:03.95
>>286
カプコンあるあるだな
1942で弾撃ったのに出てこないでやられることが多かった
処理落ちというかハードに無理させるプログラムが多いのかな
横一線にキャラが重なりすぎてチカチカしたり
287: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:41:47.17
289: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:41:59.37
なんでエクセリオンが無いんだよ
301: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:44:08.31
>>289
慣性が酷くて当時の小学生には操縦困難だったからかな
296: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:43:27.92
好きなのはツインビーだけどこういうところには挙がらないから意外だった
297: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:43:31.73
ツインビーは友達の家に行ってやってたな
2人でできるのが良いよな
今思い出すと涙が出てくる
313: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:45:53.75
>>297
すげえ分かる
今はオンライン対戦とかだもんね
FCは普通にコントローラー2つあったもんな
友達や兄弟で遊べるのはでかかった
298: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:43:48.30
アーケードを知らないほうが普通に楽しめて幸せなんかね
漫画の原作しらずに見る映画も普通に楽しめるしな
349: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:51:51.53
>>298
それは絶対にある
302: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:44:13.16
ガンナックはマイナーか。割と後期のやつだしな。
304: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:44:25.82
バンゲリングベイ、頭脳戦艦ガル、アーガスを新品でしっかりと
抑えた俺もなかなかのクソゲーハンターだったわ
そうだ、コスモジェネシス(3Dウガウガ(仮称))も買ったな
305: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:44:30.50
ロードランナーとスペランカーは
アーケードだとアイレムなんだよな
306: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:44:46.32
シューティングや今はやりのFPSは頭を使わないからな
RPGやノブヤボみたいなシユミレーシヨンやる層が人間的に高い
314: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:45:58.93
>>306
ヒューマンステージのお話?
多目的トイレさんかな
307: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:44:52.35
厨房時代ゲーセンのグラディウスでいくら溶かしたかわからん
308: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:45:01.19
ギャプラス
309: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:45:01.84
ゼビウスってパワーアップも無いしBGMも無いのに何であんなに面白かったんだろう
ドラクエとスーパーマリオと並んで一番長い時間やってたかも
ツインビーもやったけどゼビウスよりは早く飽きたな
次はスターソルジャーかな
最初からレーザーとフルパーアップのコマンド出てからだいぶやった
317: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:46:32.81
>>309
スペシャルフラッグとソルのおかげだな
331: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:48:33.31
>>309
ゼビウスはとにかく先が見たくて遊んでた
地上絵とかシオナイトとか不思議で説明もないけどワクワク感があったわ
341: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:50:31.30
>>309
ゼビウスは難所と気を抜ける箇所の強弱がわかりやすくてうまいんだよな
ゲームウォッチが100点毎にスピードアップダウンしていくシステムも同じ理屈で飽きさせない工夫になってる
310: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:45:22.32
312: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:45:47.63
B-wingsって知名度なさ過ぎ
レスがほぼ無い
405: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:01:13.14
>>312
スタートと同時に装備を切り離すゲーム
315: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:46:12.33
超兄貴は?
316: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:46:21.90
忍者じゃじゃ丸君も手裏剣投げるからシューティング
318: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:46:40.67
320: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:46:49.53
ツインビーは特に語る部分ないからな
BGMいいよねってぐらいで
324: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:47:15.75
さあ早くダックハントで犬から笑われてくるんだ
325: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:47:45.25
いっきは竹やりに持ち替えた時点で
シューティングのカテゴリーから外れると思うんだ
327: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:48:23.78
頭脳戦艦ガルはRPGだから対象外
328: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:48:23.78
頭脳戦艦ガルはRPGだから対象外
332: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:49:02.11
ファミンコンの時は俺も友達居たんだなーって思う
335: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:49:27.35
>>332
ファミコンがあったから友達になってくれただけかもしれんぞ
336: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:50:07.79
>>332
ワイも中学までファミコン繋がりで友達いたがそれからはずっと友達おらん
353: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:52:41.61
>>332
今思うと小学生ぐらいのとき集まってゲームしてたわ
女も数人参加してたし・・・
372: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:55:30.81
>>332>>336
おまえら大丈夫かよ
373: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:55:31.95
>>332
自分はSFCまでかな
その次PS1にいったけど
コントローラー標準で1個だった気がする
それがきっかけかは分からんがみんなでゲームやらなくなったな
380: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:56:58.94
>>373
SFC発売の頃はRPG全盛だったからね
みんな一人でプレイして集まることは少なかったな
情報交換は多かった
386: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:57:59.60
>>332
SFCで桃鉄をやって喧嘩した記憶はあるが。すっかり忘れたが妨害系カードの
連続の嫌がらせで
333: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:49:07.47
もえろツインビー
338: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:50:21.66
スーパゼビウス ガンプの謎 は本当に謎すぎた
何年か前にクリア動画見た気がする
339: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:50:22.71
いいや、戦場の狼も1942もチラつき酷かったぞ?
あれらもカプコンじゃないのか?
359: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:54:09.00
>>339
カプコンて名阪国道のところ
売ったの?
375: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:56:19.53
>>339
1942はマイクロニクス
342: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:50:36.67
PCエンジンのガンヘッドは当時めっちゃやったなぁ
344: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:51:24.37
圧倒的にザナック。こればっかはもう決定でいいくらいに1位w
2位はガルフォースかなぁ
364: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:54:44.77
>>344
ガルフォース懐かしいなw
345: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:51:26.99
346: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:51:31.68
ここまでセクションZなし
347: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:51:34.10
アフターバーナーは?
348: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:51:37.60
ゼビウスは小技も結構あったからね
ギリのバックアタックで敵を倒せたり細かいスコア稼ぎ要素とかも
350: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:52:21.79
シューティングゲームはファミコンだとちょっと処理が追い付かない感じで、
スーファミになるとグラフィックが強化された分、微妙に見づらくなるんだよな・・・
368: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:55:01.39
>>350
スーパーファミコンは競合のPCエンジンやメガドライブとくらべてシューティングを作るには
ハードの性能があまり良くな買っただからなあ
411: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:02:33.08
>>368
スーパーファミコンは画面の回転エフェクトみたいな
グラの処理がパワーアップしただけで、
CPUのクロック周波数は遅いく演算力そのものは弱い。
430: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:05:45.86
>>411
確かCPUのクロック数がメガドラの半分程度だった
435: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:07:20.42
>>430
光栄系のSLGで比べるとその差が顕著だった
スーファミ版は遅くてやれたもんじゃねぇ
443: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:09:45.15
>>435
やったことないが、後にサターンのワールドアドバンスド大戦略にはまったが
前身のメガドライブ版アドバンスド大戦略は敵のターンの間に風呂に入れたらしいな。
スレチだが。
451: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:11:27.59
>>443
もしアドバンスド大戦略がスーファミで出たら
風呂どころか飯食って洗濯も出来るだろうな
463: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:14:09.69
>>435
本当スーパーファミコンってメガドラを
研究して出来たけど上手いこと見た目だけは
メガドラより良かったからなあ
351: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:52:35.44
ツインビー1位はないわー
352: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:52:41.62
ファミコンて殆どアーケードじゃん
354: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:52:44.59
戦場の狼までのカプコンのファミコンゲームは
すべて外注だったはず
363: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:54:31.28
>>354
戦場の狼って、いっきのまるパクリやん
382: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:57:13.01
>>363
いや、いっき出る前に戦場の狼のアーケード出とるし
406: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:01:24.67
>>363
アーケードでしか知らんが一揆は360度自在に動けたな。
戦場の狼やフロントラインは上方向
フロントラインはPC88で遊んでたが、移植度が低かったのに
当時は気にせずに楽しんでたな。
あと、関係ないがSNK魂斗羅というゲイムは、当時アメリカ議会で問題になっていた
ノース中佐によるイランへの武器売却のイラン魂斗羅事件に由来するって知ってる人
少なくなったな。
410: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:01:55.21
>>363
アーケードのいっきはラリーXと同じく別画面のレーダー見て小判集めるゲームだけどファミコンじゃ技術的に無理だったみたいね。
355: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:52:51.72
でも当時魔界村の移植はインパクト大だったな
367: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:54:52.40
>>355
ファミマガに写真公開して完璧な移植ってデカい字があったけど
どこがや!ってツッコんだ記憶があるw
356: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:53:13.06
ツインビーかパロディウスやな
360: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:54:18.58
ファミコンのゲームって処理が追いつかないということは確かにあったけど
急に止まって全く動かなくなるとかは滅多に無かったよな
何とか強引に動かしてた感じ
それにひきかえ今のスマホのゲームアプリときたら
落ちて当然みたいな平気な顔してやがる
384: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:57:58.38
>>360
スマホは今月で終了と強制終了もあるしな
361: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:54:18.97
僕は、ギャラガちゃん!
362: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:54:21.81
アーケードと勘違いした。何で1942が入ってないんだろうと?
確かに移植版はワクワクしただけにひどかった。
その点、当時、ゼビウスの衣食の完成度に驚いたな。
ナムコっと
366: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:54:47.77
ファンタジーゾーンだろ
378: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:56:40.48
>>366
アーケードランキングなら俺もそれだなぁBGMも全曲良かったしw
400: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:00:08.80
>>366
35年前のゲームでもファンタジーゾーンとモンスターランドは今やってもおもろい
369: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:55:14.59
合言葉は
370: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:55:16.05
上上下下左右左右B
これが分かる奴は40代
376: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:56:21.40
>>370
上上下下権利訴訟権利訴訟BA
これが分かるやつは伊集院リスナー
371: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:55:26.74
この中だと今でもやりたいのは沙羅曼蛇だけだな
上位は知名度だけ
374: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:56:04.17
アスキーのゲイモスって3Dシューティングが簡単でゲーム上手い友達が初プレイで最終面くらいまで行ってた憶えがある
377: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:56:29.01
ゼビウスの無敵コマンドは
381: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:57:02.31
ZANAC面白かったが、MSX版の方がむずかった。
383: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:57:57.24
FCにSTGは荷が重かった
同じ8bitのPCエンジンは
なぜあそこまでSTGに特化出来たのか
392: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:58:40.82
>>383
グラフィックボードの性能が高かった
385: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:57:59.60
暴れん坊天狗とか子供の頃なら絶対買わないし
今なら買おうかなと思える不思議
387: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:58:00.88
ここまでコンボイの謎無し
いやまぁ、無くて当然だとは思うが
388: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:58:09.23
ムーンクレスタは
390: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:58:33.01
391: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:58:33.88
下手なRPGよりも壮大なスケールとテーマ、重厚な繋がりがあった
斑鳩
R-TYPE
この二つは単なるSTGというジャンルでは表せない
393: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:58:42.62
スターソルジャーで地形に隠れちゃって弾撃てなくなるやつ
あれストレス溜まるわ
394: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:58:44.40
魂斗羅がシューティング扱いからロックマンも入れていいか?
395: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:58:55.25
ランキング意外だとテラクレスタとファンタジーゾーンも良かった
396: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:59:20.79
コナミワイワイワールドだろ
397: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:59:21.30
それならメトロイドとかもシューティングになるのでは
399: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 13:59:47.14
スターソルジャーの超高速で飛んでくる赤い玉みたいな敵キャラが苦手だったな
409: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:01:33.27
>>399
それと両サイドから急に来るやつで大概死ぬ
401: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:00:49.44
ファミコンちゃうけど、セガの「カルテット」ってめっちゃ覚えとる
420: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:04:05.45
>>401
家庭用だとマーク3でダブルターゲットというタイトルで出てる
4人同時プレイが出来なかったからな
402: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:00:54.73
ヴォルガードⅡとかあったなー
グラディウスのパクリっぽいの
アスキーのゲイモスは勝って数時間でクリアして飽きて
翌日には友達に5000円で売ったわ
たしか定価5500円だった
414: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:02:58.72
>>402
ヴォルガードIIがどうすりゃグラディウスのパクりに見えるんだ?
423: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:04:39.44
>>402
グラディウスと言えば高校の同級生の土建屋の社長の息子が
30万円以上するX68000持ってたがグラディウスとかゲイム専用機で
もったいないなーと思った記憶があるな。
403: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:00:54.76
ゼルダも剣飛ばすからシューティング
407: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:01:27.86
ツインビーはめちゃくちゃ売れたしね
そのあと横スクロールで3人同時プレーが可能な燃えろツインビーってのも出たけど
こっちはあまり話題にならなかったな
408: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:01:32.45
知り合いがコナミのワイワイワールドのサラマンダー面が異常に好きだったな
412: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:02:50.03
ザナックをクリアしたやつこの世にいない説
470: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:16:16.56
>>412
ファミコンじゃなくてMSXでずっとやってたけど
あれAIシステムだか把握してプレイしないと延々とループしてたような記憶
攻略情報とかない時代だしスコア狙ってたわけでもないからずっとループプレイしてた
485: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:19:22.67
>>470
最終面にワープするんだっけ。
477: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:17:41.00
>>412
アレスタならしたけど
武者も電忍も
588: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:55:21.00
>>412
どういうこと? そんなに難しいシューティングじゃ無いぞ
413: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:02:53.31
ファミコンじゃないけどMSXの魔城伝説は好きだったな
416: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:03:20.16
スターラスターがない
やり直し
418: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:03:32.98
FCのグラディウスのワープだけは余計だった
あれのせいでいつも4面飛ばしちゃう
421: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:04:17.04
>>418
上手くなるとモアイ倒しすぎちゃうんだよな
433: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:06:19.66
>>421
そうそう
特殊な条件なら回避できるけど条件が普通過ぎて逆に大変
419: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:03:57.30
ツインビーなんて最終面糞むずくてクリアーなんて不可能だわ
422: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:04:30.86
小学生の頃ファミコンを買ってもらえずPC 9801 を買ってもらった俺はひたすらギャラガとロードランナーとサナドゥをやってたわ、親に文句言いながら
441: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:09:26.88
>>422
88でもなく98とは結構裕福だろうな
508: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:28:20.60
>>441
俺が中学生の時一気にPC持ってる人が増えた。
で、大概はPC-98DO(128,000円だったかな?)
たまにFM-TOWNSとかX-68000の異端者もいたがw
ちなみに家にあったPCは9801RXでした
525: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:33:47.90
>>508
そのくらいになると値段が下がるんだな。
俺の時の88はフロッピーなしのカセットオンリーが16万円からフロッピー2台で
25万円だったような記憶
J&Pって関西系のパソコン屋が渋谷の道玄坂と町田の森野にあったな。
ずいぶん昔に撤退しちゃったけど
544: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:40:45.12
>>525
DO20万円台だっただったかもしれん
98のRシリーズが30万円台~だったから際立って安かったのだけは確かなんだけどね。
98シリーズはOSがDOSだったからwindows95が発売されて一気に駆逐されたなぁ
553: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:42:32.44
>>508
その頃は88は終わって98に行くしかない時代だな
88のSB2よりサウンドが落ちるのでMIDI導入とかやってた
424: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:04:40.59
ファミコンだとデジタルテレビだと画面汚くならんか?
俺はPS2でデジタルだときれいになると思ってデジタルテレビに変えたら
画面が汚くなってショック受けた
425: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:04:41.32
ゼビウスのどこがおもろいねん
427: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:05:05.41
FCやSFCのゲームを今プレイするならレトロフリークが鉄板?
法的には問題ない?
438: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:08:35.00
>>427
カセット持ってるならいいよ。
450: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:11:23.67
>>438
カセットは持ってる
ファミコン本体も持ってるけど、ACアダプターが断線してるのと、今の液晶テレビへの接続方法がわからない
461: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:14:04.72
>>450
なら問題ないかと
というか、ファミコンやらスーファミみたいなメジャーハードならいいけど
セガマスターシステムとかのマイナーハードは
レトフリないとやるのは困難だしなぁ
俺エミュとか詳しくないから尚更
499: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:23:12.16
>>450
レトロフリークはHDMIで接続するからHDMI対応しているテレビなら大丈夫ね。ミニファミコンと同じやり方。
給電もUSB。
428: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:05:19.33
455: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:11:50.26
>>428
燃えプロすらまともに作れないジャレコではねえ。
でも本家のNMK開発のアーケード版アーガスは難しすぎるね動画見ると。
466: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:15:11.70
>>455
燃えプロって
スケート場で野球をプレイしてるみたいに
選手がグラウンドをツルツル滑ってるイメージあったわ
502: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:25:23.98
>>455
>>466
最初のバントホームランのインパクトが強すぎたから知られてないだけで、
燃えプロはその後バグフィックして良くなった。
燃えプロ!最強編
https://youtu.be/AQgiRvnS4Cg?t=50
ただ、それもX68000でコナミが生中継68を出して、
さらに作り込んでスーパーファミコンでパワプロを出したから
お株は完全に奪われた。
509: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:28:34.54
>>502
燃えプロ88は、
マサカリ投法や八重樫の構え再現してたなあ。
429: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:05:28.71
PS系列ならRez独特で面白かった、知ってる人いる?
431: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:06:07.13
グラディウスとSFCのパロディウスの移植度は素晴らしかった
474: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:16:49.91
>>431
SFCのパロディウスはアーケード版みたいな難易度の上がり方しないのがいいよね
480: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:18:49.56
>>474
パワーアップ制限しなきゃならんとかストレスしかないわな
アレのせいでシューティングから離れた
432: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:06:15.99
新人類だろリキラリアット最強
434: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:06:45.42
>>442
俺は中学受験合格のお祝いで88を買ってもらったが
ザナドゥて買ったけどさっぱり分からなかったな。
1面で躓いてた。
もっぱら信長の野望や三国志や蒼き狼などの光栄と大戦略のシミュレーションゲイム
ばかりやってたな。
436: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:07:22.52
エグゼドエグゼスも魔界村もアーケード版は良かった
1942も
1942のファミコン版はすぐクリアして買った当日に
友達に売った
439: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:08:41.75
>>436
大体マイクロニクスのせい
戦場の狼以降かな?
ようやく自社で移植する様になったのは
437: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:08:01.47
うーん
今でもファミコンやってて当時の評判と現代の評価も客観的に判断出来る俺が見ても
微妙に違和感を覚えるランキングだわ
誤解を恐れずに言えば
ファミコンそんなに好きなんじゃなくて「ブームとして触った浅い人」のランキングだと思う
442: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:09:33.03
>>437
ツインビーは名作だとは思うが、数々の名作を抑えての一位はちょっとないよな
440: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:08:47.10
ザナックは初のAI搭載と言ってたけど実際にはファミコンでは珍しい難易度ランク調整。
ちなみにショットボタンを押した数でランクが上がるから連射パッド使っていたらすぐ最高難度までランクが上がる。
481: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:18:52.81
444: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:10:01.36
ぶっちゃけゼビウスってバキュラの255発が話題になって盛り上がっただけで、
シューティングとしてのできはそれほどでもないと思う
445: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:10:11.59
ファルシオンも良かったがマイナーで話題にならんか
446: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:10:20.51
バンゲリングベイがランキング外だった件
449: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:11:14.96
>>446
たけしの挑戦状と並んで殿堂入りなので
447: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:10:33.87
スターらすたー
448: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:11:13.01
戦いの挽歌は?
453: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:11:40.49
ここまで怒(イカリ)無し
458: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:13:25.44
>>453
怒(イカ)
怒2(イカツー)
468: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:15:58.01
>>453
アーケードでは良くやったな怒IKARI
上達しなかったけど
当時流行ってたランボーみたいな奴、戦場の狼やフロントミッションみたいな漢字
グラフィックは違うけど、手りゅう弾や戦車に乗ったりで
454: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:11:40.65
今でもファミコン本体でやってる人いるんだろうか
464: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:14:24.45
>>454
実家にあるんだけど果たして動くのか?
でもファミコンってアホみたいに丈夫だったよね
ファミコンが壊れたなんて聞いたことない
やっぱ任天堂はすげえ
472: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:16:36.18
>>464
ゴムのABボタンはよく壊れてた思い出
475: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:17:06.32
>>464
サターンが実家の倉庫にあるが、ブラウン管テレビが無いな。
20年くらい埃をかぶってる。
494: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:22:40.22
>>464
ファミコンが動いたとしても映るテレビが無いぞ。
RF接続ができる地上デジタル放送時代より以前のアナログ放送時代のテレビが必要。
一応、HDMIに変換できるコンバータを買ってくれば今のモニターでも映る。
514: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:29:21.11
>>494
ツインファミコンはビデオ端子だし、
ビデオ端子からならVGAでもHDMIにでも変換できるコンバータがある。
1000円以内で買える。
456: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:11:52.37
ツインビーの何がいいかって
まずベルシステム
次が縦スクロール
見やすいんだわ
457: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:13:15.46
そういえば
本体っていう言葉
ファミコン出るまでは使ったことなかったわ
小学生に馴染みの無い言葉だよね
本体
459: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:13:32.78
マクロス
フォーメーションZ
ソンソン
460: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:13:36.97
ゲーセンでゼビウスを初めて見たインパクト凄かったな
巨大要塞が動くのな
465: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:14:51.76
ネメシス!
469: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:15:58.54
サラマンダーとグラディウス2のオリジナル面がショボくて許せなかった当時の俺
473: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:16:45.13
ビッグマザーブレインってPS1に似てるよね
476: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:17:30.49
セクロスは謎の店で500円でカセットの中身を変えて遊んだ記憶があるw
その頃のガキだった年齢でもやべぇ店なのは分かったw
490: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:20:49.86
>>476
黒いカセットでしょ?それ 表に謎のスイッチなんかも付いてて
492: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:21:38.16
>>490
スイッチ付いてたw黒だったかは忘れたw
478: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:18:25.11
バンゲリングベイ入ってない
484: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:19:07.89
>>478
あれはシューティングというかシュミレーション
488: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:19:59.88
>>484
そっかー
501: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:24:46.70
>>484
作者がこの後シムシティつくるんだな
シムシティのアイデアはバンゲリングベイつくったことが
元になってるってなんやそれという
504: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:27:03.17
>>501
へえシドマイやー?って言ったか忘れたが
バン下リングベイってハドソンオリジナルでなくアメリカからの移植だったのか。
言われてみれば何となくバンゲリングベイとシムシティは絵柄が共通したものを
感じるな。
479: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:18:46.26
スターフォース一時期ハマったなぁ
ずっと死ななくて何時間も続いて日本一上手かった自信がある大昔だけど
498: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:23:05.52
>>479
まったくゲームは違うが、ファミスタのアーケード版で永久必勝パターンを発見して
1日に50円で何時間もやってる奴は俺くらいだろうなって思ってた。
その経験が今の株取引に役立ってる。そこまで確実な必勝パターンは無いけど
ある程度、必勝法というか繰り返し使える得意技みたいのを探求している、日々
482: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:18:55.64
Youtubeのスーパーゼビウスクリア動画見て当時クリア出来なかった理由がわかった
483: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:19:04.71
ザナックを悪く言う奴は見たことがないな。bgmもかっこいい
486: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:19:27.53
スターフォックスのカエル好きだった
487: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:19:53.25
高田馬場のミカドてレトロゲームでNHKとかよくテレビに出てくるところは
あるが、スト2どまりで、こういうやりたいゲーム無いんだよな。
秋葉原で期待していったら、ファミコンで50も遊べるみたいなやつで
アーケードではなかった。
489: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:20:27.71
ファンタジーゾーン無いなって一瞬思ったけどあれはPCエンジンのイメージが強いか
493: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:21:53.60
ショボいだけのサラマンダーのスケルトンカセット
495: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:22:53.17
ゼビウスの鉄板って壊れるの?
496: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:22:58.52
オニオンヘッド将軍、パラレルディッシュ将軍、タイガーシャーク将軍とか妙にカッコいいんだよな
497: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:23:01.49
あの頃のコナミのシューティングはどれもBGMが秀逸
今でもハッキリ覚えている
500: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:23:49.77
アーケードのグラディウスIIIやグラディウスVを遊ぶときに
連コイン3つまでという店の規制が俺の心に火をつけ、無中になって攻略パターンを練った
1コインで3週目安定しだしたころから、俺がはじめると後ろに
ギャラリーできてて、当時貴重な女の子プレイヤーの感嘆の声で
すごく気分よく遊べた
当時の全盛期だった俺に言いたい
なぜ、声をかけなかったんだと・・・
503: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:26:38.62
KONAMI強すぎだろ
つか、こんとらに違和感があるんだが
505: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:27:31.00
シューティングはあまり好きじゃなかったから
ヘクター87しか持ってなかったわ
516: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:29:54.94
>>505
身バレ覚悟で言うが、スターソルジャーの時は参戦しなかったけど
ヘクター87のキャラバンは参加してブロック優勝し、記念品貰ってる俺
517: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:29:56.33
>>505
シューティングに初めてはまったのは
インベーダーとグラディウスの間の奴だな、名前は忘れたが。
当時はデパートの屋上にあったが、そのデパートも無くなっちゃったな
随分前に
506: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:27:53.16
合言葉はBee!
507: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:28:18.90
魂斗羅ってSNKかと思ってたらKONAMIだったのか。
511: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:28:58.57
ツインビーでキャンディー取った時の3wayショットの向きを変えられることを最近知った
512: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:29:02.07
バンゲリングベイってルールが分かれば結構遊べる良ゲーだと思うのだが
何故かクソゲー扱いされてるよな
2コンにハドソーンって叫んでた奴居る?
518: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:30:16.21
>>512
当時の子供にはあまりにもルールが難しかった
521: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:31:43.42
>>512
シューティングというより
やり込み系のアクションゲームだったような
526: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:33:50.46
>>512
バンゲリング帝国三部作として
ロードランナー、チョップリフターと世界観が繋がってるのを知って興奮したわ
540: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:39:15.82
>>512
ファミコンはアケゲー文化の作法がベースになってたのでPCゲー由来とは相性悪い
PCゲーはクソゲー扱いになることしばしば、そういわれても仕方ない移植も多かったし
またハドソンその中でさらにあくの強いPC洋ゲー移植するから
ウィザードリィみたい例は幸運なんだなぁ
513: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:29:05.15
縦も横もドラえもんだろ
515: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:29:34.86
人形キャラが飛んだり跳ねたり出来るのは
アクションSTGで純粋なSTGではないな
519: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:30:35.64
ギャラガ
520: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:30:45.11
ツインビーやスタソル、Switchのファミコンアーカイブにも入ってるからたまにやってるけど、
ジョイコンが欲しくなる。なんかおススメコントローラーないか?
522: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:32:37.14
ギャラクシアンがないとはな
523: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:32:45.72
個人的にはグラディウスだな
あれと初代スーパーマリオは今でも全面クリアできるわ
524: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:32:57.26
ランクに挙がってるSTGの基礎がゼビウスだしな
このメンツの中での二位はすげえわ
528: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:34:46.93
ファンタジーゾーンを推す声が多くて安心した
529: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:34:50.95
スナイプのゼビウスシューティングゲーマーかっこいい
色も好き
530: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:36:27.73
スクランブルが無いw
538: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:38:20.32
>>530
スクランブルってかなりはまった覚えがあるが、
タイムマシンで過去からだんだん現代から未来に異動してくげーむだったっけ?
縦横無尽に360度打ちまくるみたいな。
でも、ファミコンに移植されてたのかな?
542: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:39:50.46
>>538
タイムパイロットだな
駄菓子屋ゲーセンの定番だった
556: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:43:26.55
>>542
そうだった、でも、そうするとスクランブルって聞いたことあるようで
どんなゲームだったんだろうか
532: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:36:50.90
頭脳戦艦ガルやキングスナイトがRPGと言われてるが、
スーパーマリオブラザーズも説明書には一言も「アクションゲーム」という記述は無い。
533: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:37:09.30
今にして思えばゲームは好きだったが
上手かったゲームは何一つないオレ
550: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:41:13.82
>>533
俺もアクションは苦手だったな。1942はいくらかけたか分からん
単純計算で1日50円×20回=1000円×12月=12000円×2年=24000円くらいか
それでも沖縄で力尽き、最後まで行ったのは数回くらい。
534: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:37:25.00
テラフォーミングはないの
536: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:37:44.51
バンゲリングベイ
537: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:37:55.24
ツインビーかなと思ったらツインビーだった
最近こういうのあたりまくるな
539: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:38:54.69
ジョイカードには子供の夢が詰まってた
541: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:39:26.95
ええ
トップガン2だろ!
543: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:40:05.98
若いときバイト先のリゾートマンションでタダでやりまくったゼビウス
懐かしゅうございます
喫茶店とか、テーブルがテレビゲーム機になってるという、不思議な時代と今にして思います
今もあるのか?
545: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:40:46.33
ヒロシちゃん「俺の大好きなグラディスが3位だとぉ!!!??」
546: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:40:48.89
グラディウス2とパロディウスだ!はファミコンの限界に挑戦したソフト。カプコンのガンスモークも面白かったな。
547: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:40:49.58
フィールドコンバットはシューティングに含まれますか?
548: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:40:54.14
ディスクシステムのツインビーは画期的だったな
3人同時プレイとか
551: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:41:25.48
コントラだけやった事ないわ面白いのか
558: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:43:44.68
>>551
友達と二人で遊ぶならコントラ最高。
シュワルツネッガーとスタローンの共演でラスボスが巨大なエイリアンw
下手くそでも大丈夫。上上下下左右左右BAのコナミコマンドで255機で始められる。
563: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:45:34.59
>>558
ありがとう
とりあえずやってみたくなった
552: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:42:22.27
超兄貴だろw
554: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:42:55.06
FC グラディウス2
MD エリア88
PCE ダライアス
SFC スターフォックス
SS サンダーフォース5
PS エースコンバット2
587: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:55:19.36
>>554
MDはサンダーフォースⅢだと思う
595: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:56:44.33
>>554
PCEはハドソンの一連のキャラバンSTGもいい
PS1はレイストームを推したい
555: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:43:18.01
バンゲリングベイはコントロールの特殊性が受けない理由
右で右回転
左で左回転
上で前進スピードアップ
下でスピードダウンとか
そんなの
押した方向に動くという単純な操作じゃないの
560: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:43:53.74
>>555
自分が回ればいい
562: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:44:22.10
>>555
それが面白いのになあ
本物志向じゃんよ
569: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:46:35.10
>>555
めちゃくちゃ自然じゃん
572: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:47:19.05
>>555
バイオハザードも3ぐらいまでは似たような操作方法だったな
594: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:56:13.22
>>555
あれ確かアメリカのブローダーバンドが開発したんじゃなかったな
チョップリフターも動きがカッコよかったけど、よく悪くもリアル志向
557: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:43:39.28
サラマンダとグラデュウスの違いが分からない
559: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:43:45.60
テラクレスタだろ
564: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:45:36.95
魂斗羅がシューティングなら間違いなく1位だろ
死ぬほどやったわ
565: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:45:48.64
ベルが可愛いし
合体で傘出たりするのも可愛いし
566: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:46:08.16
ヒロシちゃん「俺の大好きなグラディスが3位だとぉ!!!??」
567: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:46:15.71
シューティングクソゲーランキングならキャプテンEDは外せない
568: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:46:24.58
バンゲリングベイって一面クリアしても敵の攻撃が鬼畜化して同じ面が無限ループするだけじゃない。エンディングがない
571: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:46:57.64
>>568
弱っていく一方だしな
2面クリアできない
570: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:46:56.18
ああドラえもんもシューティングだな
573: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:48:08.60
ずんずん教の野望ランクインしないのか
576: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:50:06.34
>>573
ファミコンじゃないし
ファミコン縛りがなかったとしてもする訳がない
578: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:50:51.92
>>573
ファミコンはおろかCSに移植されてない、なぜか携帯アプリにだけはでてたという
574: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:48:52.77
そういやツインビークリアする為にHORIパッド買ったなぁ
575: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:49:14.10
燃えプロ一択だろ?
577: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:50:24.01
ツインビーは丁度欲しいベルの色にするのが難しい
なったとして取りに急ぐと敵に当たったり
579: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:51:14.95
ワイワイワールドもグラディウスのビッグバイパー派だった
581: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:53:05.74
ファンタジーゾーン好きだったなぁ
1も2も難易度めっちゃ高かったけど
582: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:53:13.14
キングスナイト
583: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:53:42.49
スパルタンXと一緒に買った
マクロスがちょーつまんなかった
585: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:54:45.13
ガ、ガンスモーク
592: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:55:59.43
>>585
ガンスモークとかあともう一つ名前は忘れたが
戦場の狼の亜流という感じで、基本モデルがあって、それを流用しているという感じだった。
589: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:55:38.10
ファミコンのときはカセットに名前書く人がチラホラいたのよ
スーパーファミコンのときは俺のまわりでは絶滅してたな
590: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:55:40.23
591: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:55:54.47
最初は戦闘機なんだけどパワーアップしていくと最終的に火の鳥みたいになるやつなんだっけ?
598: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:57:38.17
>>591
ガッチャマン
605: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:59:21.57
>>591
テラクレスタは5機合体で一定時間火の鳥になって無敵
593: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:56:10.06
小学生のとき友達のコジマンがグラディウスでスピードアップを最大までやらなくてさ
なんで?って聞いたら「最大までやると速すぎて扱いにくい」って答えてきて
子どもながらコイツ頭ええなぁって見直した
596: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:57:06.66
ゲーセンで次の人がコイン積むほど人気だったのは インベーダー、ゼビウス、ギャプラスの印象だよね(・ω・`)
597: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:57:13.46
バンゲリングベイは高度は操縦技術がいる
599: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:57:44.89
スーパーゼビウス ガンプの謎は後半のジェミニ誘導しないとループするところで投げちゃった。
600: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:57:45.72
Bウイングを猿みたいにやってたわ
601: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:57:53.72
本体と一緒にマクロスと抱き合わせのアーバンチャンピオン買った。
マクロスは連射装置ないと無理だった。
602: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:58:30.24
パロディウス大好きだったなぁ
グラディウスももちろん好き
603: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:58:34.73
ツインビーがグラディウスだと思ったら、概ね当たったな
コナミもかつては頑張ってた
604: 名無しさん@恐縮です 2020/07/04(土) 14:59:07.80
スターフォース順位低いな
引用元: ・【ゲーム】「一番好きなファミコンのシューティングゲーム」ランキング 『ゼビウス』を破った1位は… ★3 [muffin★]